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ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド

· 4 min read
IceyBlackTea

买了游戏送ns!

客观来说神作级别,买了ns就建议玩。

截止目前最舒服的开发世界游戏。综合给个9.3/10。

主体内容 2021-07-17
info

我也不太会写测评啥的,读者将就看吧。

游戏节奏

目前游戏时间应该快200个小时了,游戏进度来说:主线与dlc都通了,神庙都解锁了,道具之类的能拿的都基本见过了,地图绝大部分都路过或者探索过了(当然呀哈哈是真不想找齐了,随着游戏流程拿了约400个)。

除了未体验过bug或者非正常玩法,游戏的主体内容应该体验了七七八八。

时间上来看,我觉得我的游戏流程大概能分成3个阶段。

  1. 前期:初始台地到水神兽剧情完成;
  2. 中期:解锁剩余3个神兽;
  3. 后期:dlc剧情与打盖侬。

当然,中间也穿插了大量的瞎逛与收集时间。

我的游戏兴趣随时间来说,从一开始的极高,慢慢降低,随后上下波动,维持较低水平;可能只有打过了剑之试炼稍微高了一点。

充分展现的世界

游戏买的比较早了,但是很长一段时间都在吃灰,一开始游戏的印象也不是很深了。

画面来说,塞尔达不能算非常顶尖,硬要比可能还不太行,不过对我来说完全能接受。

主机模式下,游戏是1080p,一开始最让我不适应的其实是图形没有描边和明显的抗锯齿(说的就是出门后遍地的草)。

这种感觉还挺奇怪的,就感觉整个世界都有一点朦胧感,不过好在,人物和场景是一个画风,阴影、多边形、色调...比起分辨率,我更接受一致性。

掌机下仅有720p,配合掌机的尺寸和人机距离,想要很认真地观察游戏细节是很难的,并不会觉得糊,反而感觉 ui 有点小,各种字和细节得认真才能看清。

一段时间后画面就不太在意了,因为这个游戏能够让人沉浸进去的,我吃的两个原因:音效与物理表现,并且我的评价是:惊艳。

走在草地、走在石板、用铁器砍树、树木倒地。